domingo, 20 de febrero de 2011

Uso de los UCS en Auto-CAD

En esta práctica aprendimos y desarrollamos los usos de los UCS, los UCS nos sirven para posicionar la vista del observador dentro del programa Auto-CAD  para poder seleccionar la vista en la cual queramos trabajar dentro de la pieza que realizamos. Para comenzar primero se trazan cuadrados como los hechos de papel para doblarlos y formar un cubo, a estos cuadrados de se les va a poner en la esquina inferior izquierda  para identificar la ubicación de los UCS de cada vista.

Una  vez formados los cuadrados, se tiene que poner el dibujo en posición de isométrico, esto se logra a partir del comando “DDVPOINT” al teclearlo, este despliega una ventada en la que podemos elegir la posición en grados de nuestra figura, para lograr la posición isométrica es necesario posicionar loas agujas en 315°, 30°.


Una vez que se indicaron las coordenadas de posición de la figura, esta va a aparecer ya en la posición de isométrico, ahora se deben rotar los cuadrados para formar el cubo, para conseguir formar el cubo se emplea el comando “3D ROTATE” la función de este es: Mover la figura dentro de cualquiera de los 3 ejes que maneja el programa, cuando el comando inicia, tienes que aparece una esfera conformada por tres círculos, esta esfera la debes posicionar en el punto sobre el que deseas que la pieza gire, después requiere que le indiques sobre cual eje se va a realizar el giro, y por ultimo tienes que especificar la posición final de la figura. 
             
Una vez que se han rotado todos los cuadrados sobre los ejes que se marcan, se obtiene la figura de un cubo, el cual ya es una figura tridimensional, pero carece de volumen, esta hueca en su interior.  
 

Posteriormente se insertan o se crean los UCS para poder trabajar en las piesas de la figura, que en este caso es el cubo. Para crear los nuevos UCS, se teclea el comando “UCS”, se da “Enter” después se teclea la letra “N” que le indica al programa que tiene que desarrollar un nuevo UCS, después se teclea “3” que indica que el UCS se va a dirigir hacia tres direcciones, después se seleccionan las direcciones de cada uno de los ejes en este orden “X,Y,Z” y de esa forma el UCS ya esta creado, pero no esta guardado y si se crea uno nuevo este se perderá, para guardarlo en la memoria del programa se tiene que teclear nuevamente “UCS” presionar la tecla “Enter” y la letra “S” que le indica al programa que tiene que guardar ese UCS  para finalizar el comando y la creación del nuevo UCS, solamente se tiene que “Teclear el nombre del UCS” y presionar la tecla “Enter”. Para poder trabajar en cada UCS, se tiene que cambiar al de la siguiente manera: Primero se teclea el comando “DDUCS” que despliega una ventana en la cual podemos seleccionar el UCS que utilizaremos y solamente tenemos que darle doble click para elegirlo, después dar click en la opción “SET CURRENT”  y finalmente dar click en la opción “OK” que nos regresa a la ventana de trabajo con la vista posicionada en el UCS que seleccionamos.

Para finalizar la práctica y comprender en su totalidad el uso de los UCS le colocamos a cada vista las letras con las que se representa, y el resultado fue el siguiente: 








sábado, 5 de febrero de 2011

3D Studio MAX

3D Studio MAX
Es un programa de realización de graficos y animaciones en 3D desarrollado por la división Autodesk Media & Entertainment.

Fue desarrollado por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32, después esta compañía se fusiono con autodesk.
3D max es un programa muy completo para realizar diseños y representaciones en tercera dimensión, ya que brinda una buena capacidad de edición, este programa es muy utilizado en plataformas para videojuegos, también, en el desarrollo de películas o anuncios de televisión, para hacer efectos especiales y en arquitectura.


Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas “Tomb Raider”, “Splinter Cell” y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 3.0 bajo el nombre de 3d Studio MAX. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 7.0 esta vez bajo el nombre de 3dsmax. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 8.0 hasta la actualidad bajo el nombre de Autodesk 3ds Max.

A continuación se presenta una cronología de las distintas versiones y actualizaciones de este programa:


Versión
Plataforma
Lanzamiento
3D Studio
MS - DOS
1990
3D Studio 2
MS – DOS
1992
3D Studio 3
MS – DOS
1993
3D Studio 4
MS – DOS
1994
3D Studio MAX 1.0
Windows
1996
3D Studio MAX R2
Windows
1997
3D Studio MAX R3
Windows
1999
Discreet 3dsmax 4
Windows
2000
Discreet 3dsmax 5
Windows
2002
Discreet 3dsmax 6
Windows
2003
Discreet 3dsmax 7
Windows
2004
Discreet 3dsmax 8
Windows
2005
Discreet 3dsmax 9
Windows
2006
Discreet 3dsmax 2008
Windows
2007
Discreet 3dsmax 2009
Windows
2008
Discreet 3dsmax 2010
Windows
2009
Discreet 3dsmax 2011
Windows
2010