domingo, 20 de febrero de 2011

Uso de los UCS en Auto-CAD

En esta práctica aprendimos y desarrollamos los usos de los UCS, los UCS nos sirven para posicionar la vista del observador dentro del programa Auto-CAD  para poder seleccionar la vista en la cual queramos trabajar dentro de la pieza que realizamos. Para comenzar primero se trazan cuadrados como los hechos de papel para doblarlos y formar un cubo, a estos cuadrados de se les va a poner en la esquina inferior izquierda  para identificar la ubicación de los UCS de cada vista.

Una  vez formados los cuadrados, se tiene que poner el dibujo en posición de isométrico, esto se logra a partir del comando “DDVPOINT” al teclearlo, este despliega una ventada en la que podemos elegir la posición en grados de nuestra figura, para lograr la posición isométrica es necesario posicionar loas agujas en 315°, 30°.


Una vez que se indicaron las coordenadas de posición de la figura, esta va a aparecer ya en la posición de isométrico, ahora se deben rotar los cuadrados para formar el cubo, para conseguir formar el cubo se emplea el comando “3D ROTATE” la función de este es: Mover la figura dentro de cualquiera de los 3 ejes que maneja el programa, cuando el comando inicia, tienes que aparece una esfera conformada por tres círculos, esta esfera la debes posicionar en el punto sobre el que deseas que la pieza gire, después requiere que le indiques sobre cual eje se va a realizar el giro, y por ultimo tienes que especificar la posición final de la figura. 
             
Una vez que se han rotado todos los cuadrados sobre los ejes que se marcan, se obtiene la figura de un cubo, el cual ya es una figura tridimensional, pero carece de volumen, esta hueca en su interior.  
 

Posteriormente se insertan o se crean los UCS para poder trabajar en las piesas de la figura, que en este caso es el cubo. Para crear los nuevos UCS, se teclea el comando “UCS”, se da “Enter” después se teclea la letra “N” que le indica al programa que tiene que desarrollar un nuevo UCS, después se teclea “3” que indica que el UCS se va a dirigir hacia tres direcciones, después se seleccionan las direcciones de cada uno de los ejes en este orden “X,Y,Z” y de esa forma el UCS ya esta creado, pero no esta guardado y si se crea uno nuevo este se perderá, para guardarlo en la memoria del programa se tiene que teclear nuevamente “UCS” presionar la tecla “Enter” y la letra “S” que le indica al programa que tiene que guardar ese UCS  para finalizar el comando y la creación del nuevo UCS, solamente se tiene que “Teclear el nombre del UCS” y presionar la tecla “Enter”. Para poder trabajar en cada UCS, se tiene que cambiar al de la siguiente manera: Primero se teclea el comando “DDUCS” que despliega una ventana en la cual podemos seleccionar el UCS que utilizaremos y solamente tenemos que darle doble click para elegirlo, después dar click en la opción “SET CURRENT”  y finalmente dar click en la opción “OK” que nos regresa a la ventana de trabajo con la vista posicionada en el UCS que seleccionamos.

Para finalizar la práctica y comprender en su totalidad el uso de los UCS le colocamos a cada vista las letras con las que se representa, y el resultado fue el siguiente: 








sábado, 5 de febrero de 2011

3D Studio MAX

3D Studio MAX
Es un programa de realización de graficos y animaciones en 3D desarrollado por la división Autodesk Media & Entertainment.

Fue desarrollado por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32, después esta compañía se fusiono con autodesk.
3D max es un programa muy completo para realizar diseños y representaciones en tercera dimensión, ya que brinda una buena capacidad de edición, este programa es muy utilizado en plataformas para videojuegos, también, en el desarrollo de películas o anuncios de televisión, para hacer efectos especiales y en arquitectura.


Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas “Tomb Raider”, “Splinter Cell” y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 3.0 bajo el nombre de 3d Studio MAX. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 7.0 esta vez bajo el nombre de 3dsmax. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 8.0 hasta la actualidad bajo el nombre de Autodesk 3ds Max.

A continuación se presenta una cronología de las distintas versiones y actualizaciones de este programa:


Versión
Plataforma
Lanzamiento
3D Studio
MS - DOS
1990
3D Studio 2
MS – DOS
1992
3D Studio 3
MS – DOS
1993
3D Studio 4
MS – DOS
1994
3D Studio MAX 1.0
Windows
1996
3D Studio MAX R2
Windows
1997
3D Studio MAX R3
Windows
1999
Discreet 3dsmax 4
Windows
2000
Discreet 3dsmax 5
Windows
2002
Discreet 3dsmax 6
Windows
2003
Discreet 3dsmax 7
Windows
2004
Discreet 3dsmax 8
Windows
2005
Discreet 3dsmax 9
Windows
2006
Discreet 3dsmax 2008
Windows
2007
Discreet 3dsmax 2009
Windows
2008
Discreet 3dsmax 2010
Windows
2009
Discreet 3dsmax 2011
Windows
2010

lunes, 31 de enero de 2011

Auto-CAD

Auto-CAD
Es un programa de diseño asistido por computadora para el dibujo de dos y tres dimensiones, actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Este programa gestiona una base de datos en la que se representan entidades geométricas, esta se opera a través de una pantalla grafica, la interacción del usuario se da a base de comandos  que desarrollan las distintas funciones del programa.
En este programa se pueden manejar varios formatos de información como son archivos fotográficos, mata de bits  en donde se dibujan figuras como líneas o puntos. El programa nos permite organizar los objetos y asignarles un determinado color y tipo de línea.
Para la producción de planos, este programa consta con las funciones y herramientas básicas para el desarrollo de los mismos como son color de línea, grosor y estilo de línea. A partir de su versión numero 11 los creadores del programa desarrollaron los espacios modelo y los espacios papel con el fin de facilitar la realización de planos y al mismo tiempo lograr dominar la aplicación de la tercera dimensión dentro del programa.


Este programa usa la extensión .dwg para el almacenamiento de archivos. El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato . La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2011, y usa un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, y que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.
                                   
A continuación se presenta una cronología de las distintas versiones y actualizaciones de este programa:  

Nombre oficial
Versión
Fecha de lanzamiento
AutoCad versión 1.0
1
Noviembre 1982
AutoCad versión 1.2
2
Abril 1983
AutoCad versión 1.3
3
Septiembre 1983
AutoCad versión 1.4
4
Noviembre 1983
AutoCad versión 2.0
5
Octubre 1984
AutoCad versión 2.1
6
Mayo 1985
AutoCad versión 2.5
7
Junio 1986
AutoCad versión 2.6
8
Abril 1987
AutoCad versión 9
9
Septiembre 1987
AutoCad versión 10
10
Octubre 1988
AutoCad versión 11
11
1990
AutoCad versión 12
12
Junio 1992
AutoCad versión 13
13
Noviembre 1994
AutoCad versión 14
14
Febrero 1997
                AutoCad 2000
15.0
1999
AutoCad 2000i
15.1
-
AutoCad 2002
15.2
2001
AutoCad 2004
16.0
2003
AutoCad 2005
16.1
2004
AutoCad 2006
16.2
2005
AutoCad 2007
17.0
2006
AutoCad 2008
17.1
Marzo 2007
AutoCad 2009
17.2
Febrero 2008
AutoCad 2010
18.0
Marzo 2009
AutoCad 2011
18.1
Marzo 2010
AutoCad 2011 para Mac
19.0
Octubre de 2010